风云岛行动
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6.0

风云岛行动 CN

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总评分:

6.0

最新版本 :6.0 Android:6.0 iOS:3.7 近7天 : 6.0
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  • 沈洁洁
    游戏时长 5小时34分钟

    这个游戏我刚刚卸载,总体玩下来,游戏的模式是好游戏,也在里面吃过一些鸡,

    但是游戏没有做到一个基本的稳固性和多玩性,里面的平衡性感觉不是很好,而且对拼时好像也会有对方血量不显示的bug(我不知道这算不算bug)反倒死了之后倒显示了

    我玩下几盘之后想看看有没有什么有意思的模式,没有只有吃鸡模式,然后看了看英雄界面,有点少,有点贵,止步于此,加入了很多有意思的躲猫猫机制,和很多的细节(熊猫和哈士奇)但是除开之外就是3D版的吃鸡,电脑上的堡垒之夜,标签是moba和fps,游戏人物也是这两款游戏的两倍有余,如果我想玩新人物,我就得存钱,这一存,一算,得一个月,一个月一个英雄...?不至于吧,一般来说抽奖池应该还是可以抽到英雄或者碎片什么的,抽奖全是给英雄的礼物,当时的第一反应我就在想应该可以送给好友,试了一下没反应,又去看看介绍,给英雄的礼物?简介也没说啊...送了一个之后,就开启了橙光游戏,我莫名其妙和扇子妈在酒吧相遇,然后不明所以???(黑人问号)想表达什么,如果你想开发一款“橙光游戏”(不好意思冒犯到橙光)可以单独开发,这种结合起来,也没贴标签,我个人是想玩fps,不想玩乙女向,我是喜欢玩女性角色,但我不想跟她谈恋爱,完事之后我还得送礼才能提高自己的属性值,才能搞清楚为什么我会在和别人相同装备,相同等级情况下,会被别人秒杀???那玩屁,都蹲着给英雄送礼物得了bie想想看可以把礼物系统当成铭文系统,但是如果没有进行划分,和告知,那你在吃鸡战场上就往往会出现别人远程a你几下你就死了,你近战打了一套他也没掉多少血,在刚开局的时候很容易发生这种情况(如果高分局没有当我没说,我是水平不高,但是不至于在我这个水平段位里反反复复,玩个fps变成恐怖游戏)猜猜我的数值有多少呀

    你加点就算了,关键你加的不是一点半点

    就算是王者里面,你铭文差别人那么点,你前期就是比别人伤害低,放在这个吃鸡模式里的moba,就显得没有平衡性,你吃鸡下来捡好的装备,拼技术,掩体,你moba好好发育等级吃经济买装备,带好铭文,这个里面又要升级,又要捡装备,如果别人出发比你铭文好,你靠什么抢过别人

    我是真的很喜欢弓道手风铃儿,是因为一个视频,里面的人玩风铃儿很厉害,但是有人也说这个角色很费,她不能直接买,除非氪才能提前玩到,

    游戏是可玩性,不是氪玩性,我说这些不是说这个游戏不好,是我觉得他可以摆脱堡垒之夜做一些自己风云岛可玩度高的东西,不止于此,吃鸡模式的游戏真的太多了,看的眼睛都花了,希望策划可以体现游戏的机制好玩性,抛开一些无关紧要的东西,(如果你觉得菜是原罪的话,请你别在网上找什么优越感,打职业去,谢谢,我们是提意见不是比技术谢谢)

  • 宇三
    游戏时长 14小时13分钟

    1先说好的,玩法新颖,吃鸡为基础,不同英雄不同技能,各种追踪,隐身等等。

    www.qicp.me_【官方首页】-起点彩票2缺点首先就是音乐一类,背景音乐呢???很枯燥啊,我好像没有听到过。然后是英雄的语音,有点莫名其妙的。又少又奇葩,反正不行,听起来很突兀。

    www.qicp.me_【官方首页】-起点彩票还有就是价格一类,这高得吓死宝宝了,你测试20天,我怀疑天天肝,不一定买到想要的英雄。有没有上限???很不友好的。

    我知道游戏发展不易,要我们氪金,毕竟小冲怡情,大冲伤身,这些英雄真的贵。(对广大普通玩家开说)你这个又不是像和平精英那样著名,人家骗氪没事,人家普及了。你这个测试游戏就要这样,,,

    。其次就是游戏平衡,氪金大佬和普通玩家对战,不用说,普通玩家被虐。这个不是皮肤加成,而是氪金抽礼物,升级英雄。你看和平精英出的玛莎拉蒂,和普通轿车性能一样。这个就公平啊,吃鸡游戏不公平,迟早要凉。

    最后,我反正喜欢这个游戏,希望官方能多看看玩家们的建议,选合适的,改一改,优化游戏。我会继续玩下去的!

    各位玩家,来不来我的社团,叫全员恶人村。一起开黑鸭!

  • 时光蹉跎

    因为一直没有在tap上打开 所以没有多少时间

    这也是第一次在tap上评论

    这游戏从开服第一天一直玩到现在 接近百场 4400分 我说一下我对这个游戏的看法

    1游戏感受 刚进游戏 画面还是上等的 风 水 线条 颜色 各种元素都比较优美

    2对战感受 玩家的对战 因为没有护甲这个设定 主要靠等级 武器 裤子 项链叠加攻击力 通过技能 弓箭 拉扯 锦囊来进行战斗 通过运气 操作 而且这游戏很动脑 阴人 强攻 或者一直跳到山顶射箭 乐趣还是挺多的

    3第三点 说一些我对这个游戏的不满意的地方

    首先 攻击硬直的判定 很多远程人物(如翩翩3技能)攻击有硬直判定 就决定了对战时 先手的重要性 这对新手玩家其实是不友好的 因为如何作用闪避成为了很重要的一项因素

    其次 攻击瞄准的机智 不知道各位玩家有没有过走到对面人脸上攻击却打空的 并且因为不能切换攻击目标 当有一只羊或者野怪离你很近的时候 攻击会去改变目标

    而且 隐身机智也很有问题 有时候再没有追踪情况下滑板的平A或者技能会打到你??? 靠运气??

    再者 赚钱挺慢的 我现在31级 2W2金币 人物价格偏高 而且已经一周一人物了????

    最后 作为一个吃鸡游戏 氪金可以买英雄 皮肤 这都无所谓 可是如果氪礼物 虽然也可以通过石头抽奖 但是 因为礼物所提高的人物性格 直接影响到了人物的战斗力 这就没有公平可言了

    游戏开服时间还不长 很多地方也会给时间去调整 对战机智 玩法的多样性等等

    总得说 作为一个现在只能宅在家里的我来说 对游戏还是好多于坏 但问题就像我说的还有很多 希望官方能够注意到

    如果一个吃鸡游戏也要印上网易的特色 是不是不太好????

  • 巫汐婉
    游戏时长 13小时50分钟

    怎么说呢,我自己感觉还行,人物武器和技能都设计的很有趣,而且也蛮讲究团队配合的,不怎么会出现像吃鸡里面一样出现1打4的情况,在锦囊的配合下更是可以让游戏充满各种可能性,人物建模也还行我自己能接受。

    不过不好的地方也有,比如这个英雄的视角我一直都很气,每次一个人快被我打死了,结果就因为他绕到了我身后导致视角转不过来我就找不到那个人了,每次玩刀哥就因为突然绕后导致刀气空掉,可能也是我太菜了吧 ,还有就是讲真我不知道这个地雷之类的东西有啥用,真的我就没看见几个人用过,你说蹲人吧,你这个毒圈性质也不好蹲,到了最后决赛圈基本都是神仙打架,地雷啥的真的真的没什么特别有用的地方,排雷就更别说了。

    最后是建议,我觉得公测的时候可以出个次职业系统,出个大乱斗模式,每个人在原有英雄的技能上还可以依据地图内的专职点比如石像或者某种物品来获得次等职业,比如药剂师,或者狂战士,依次来多获得技能或者被动让整场游戏真的变成“神仙打架”。

    • 温茶

      到最后天命圈的时候,身上带好六个左右的雷,在地上以次放置几个雷,因为最后决赛圈,面积很小,就能出其不意打出伤害

    • 一会看云一会看你

      额,我多带几个伪装树,还有6个人的时候,我隐身粉找个位置伪装树,然后蛋就掉在我面前,这样吃鸡吃了好几次😂

    • 醋九岁

      我今天在草里埋了一堆雷,那人进去直接就死了,

    • 喵小柒°

      放雷双杀了解一下

    • 夏洛克.福尔摩高

      队友都不跑毒,最后我一个残血一打四😭😭

  • 冷
    游戏时长 2小时37分钟

    www.qicp.me_【官方首页】-起点彩票英雄问题别人也说了,你这价格简直离谱,再怎么说现在也是测试服吧,测测玩家对英雄价格忍耐度也不是这么测的啊。还有这个声优问题,新手教程的引导者声音跟鬼一样的一惊一乍,角色说的台词也很尴尬,就是明明什么都没有还要放两句狠话,也不知道要干嘛。www.qicp.me_【官方首页】-起点彩票游戏中建议把这些什么地雷和扫雷器都删了,意义不明,根本没有用。虽然游戏玩法满有意思,但你也不能指望我们打一个月买一个英雄啊

  • 泡沫之影
    游戏时长 18小时42分钟

    游戏刚开始很新鲜,越玩越没劲,简易出更多模式提高可玩性,而且,你骗氪就算了,但是你标价太贵,根本就没人愿意买,无论时装,礼物还是英雄都应该适当下调价格,调整一下供求关系,还有通行证,太肝了而且奖励也没有太大吸引力,你看下崩坏3,王者他们通行证的奖励每个都很有吸引力,让人对每一级通行证都充满期待。总之,还是比较看好这个游戏的,希望多采纳玩家意见,这游戏发展起来也不容易,不希望这么早就破灭了

    • 暮色晨曦

      www.qicp.me_【官方首页】-起点彩票你还没送礼物解锁英雄好感技能呢,你去看看就觉得英雄和皮肤太便宜了。因为是巨坑,网易没敢做送礼物的教程。以后都是氪佬的战斗。帖吧和这里你一说这个就有人过来骂了。等会就有人过来骂,你看着。

    • 听你的.

      英雄太少,玩着玩着就没意思了

    • 勇气

      那我先把你怼喽。

    • 暮色晨曦

      😬

    • 花未眠丶

      有些人就是被割习惯了,不割他他浑身难受,给和你讲道理讲不过还喷人。然后无能

  • 无名氏
    游戏时长 5小时29分钟

    怎么说呢,这个游戏我早就预约了,看视频介绍感觉很有趣,现在已经卸载了,第一个就是服务器的优化,感觉服务器不行,老是卡,就算我站Wi-Fi旁也没有用,第二个就是英雄的也太贵了吧!我肝了5个多小时,才凑够一点点,强烈建议下调价格,还有,那个给英雄送礼物提升属性的个人感觉不太好,其他感觉还好,希望能改进一下价格,就是因为价格才退游的。

  • 懿噹亠
    游戏时长 10小时44分钟

    游戏还是挺不错的 就是 画质感人了一下 英雄价格高的吓人 皮肤贵的的吃人 新英雄首周得花钱买 我最服气的就是那个风灵儿的限时打折皮肤 我买了以后高兴的开了一把游戏

    进到游戏选完人物 点开皮肤 我一看 我下了一跳 我用126只是买了个皮肤 武器皮肤根本没有 我顿时就感觉被骗了不愧是网易的作风 。 那通行证我建议大家不要买 没好的东西就两个皮肤和两个武器 剩下的都是限时的 这不是最主要的 那通行证满级那是肝帝的象征 一周给你600经验 没有什么任务 只能打完一局给你经验 唉╯﹏╰ 希望多出点地图 英雄价格 调整一下 抽奖池 便宜一点 。。。

  • 手机用户63588975
    游戏时长 10小时21分钟

    我玩了三天段位不算高 看了下同设备的人有喷帧数的我觉得这个游戏还不错 英雄有特色 但是那个翩翩不削真的玩不了 单人60人40人玩这个英雄 操作不用开3只管按技能 打不过锦囊跑路 只管摔技能能不能中真的就看系统了 她还没办法减速(无法被减到90%以下的速度) 跑到包快 机械师只要被风筝到就裂开

    三级丢雪球的就是无线风筝机械师 橙色武器追都追不上 锦囊开出来马上被他撞下来 真的痛苦

  • denguoじ
    游戏时长 27小时22分钟

    英雄太贵了奖励扣的要死,新英雄要氪金浅语买不起。我玩翩翩快玩吐了,视角难受的要命,转一圈就不知道对面在哪了,动不动就要开始跑毒,基本上被近身就被控到死,刀哥确实玩的非常快乐一套技能带走脆皮,被打的也是一点脾气都没有。现在伪装树基本没啥用,感情隐身粉用了对面还能看到我?英雄平衡性我觉得可以,但是除了送的3个和6块钱送的就只能玩限免英雄了。一个英雄要到猴年马月才能买的起吧。

    • 暮色晨曦

      买起了英雄你还要送礼物堆技能,不然被虐。购买很多个英雄。这游戏还是蛮氪的。

    • 吴罪

      我就是主翩翩的,说真的这个视角问题跟打击感还有敌方显示跟锁定***。玩的我想吐有的时候我都不知道我有没有打到人就盲打然后我死了还不知道怎么死的。

    • 七夜

      隐身粉严重漏洞,啥用没有,电脑隐身照样能看见你

    • 七夜

      当时不是人机的话,隐身粉有点用

  • Bitter🍃
    游戏时长 13小时28分钟

    玩了四天,创意不错游戏性也有,但是你这个好感度和技能伤害挂钩就有点恶习了吧,你要是想开发一套天赋系统也不能这样啊,氪金玩家充钱把礼物刷满开局落地伤害完全是一个层级,就平民玩家甘愿被虐,氪金玩家割草?最最最恶心的是这个游戏的皮肤1288 1688的刀客之魂和狐面忍者我都买了,我心思一个皮肤一百多也不便宜了吧就这么敷衍?所谓的周身特效就是换个皮技能特效都没有?那你这么贵的皮肤和普通皮肤有什么区别?就连皮肤建模都满满的敷衍刀客之魂的脸直接照搬原皮,官方你自己去看看和你的皮肤原画违不违和?吃相再难看你也把本质工作做好吧,官方人员你自己看看就这皮肤值不值这个价,是,现在首充返利买皮肤便宜一些那你也不能这么敷衍吧,再说了你皮肤武器分开买这种恶心的常规操作我都不想说什么了,我也算试了个毒,游戏可以玩皮肤千万别买,真就把玩家当傻子

  • 风忘尘
    游戏时长 9小时45分钟

    可以了,要卸载了,游戏整体及格分吧。。

    本来想着攒钱买小萝莉的,可太贵了,18888我还能接受,39888。。。玩了好几天还是没有想培养的角色那就算了。。。

    老实说我一直玩不来吃鸡,我属于又在乎名次又想打架的类型,但又打不好,最近单排一直在苟,魔术师躲草丛,看见人隐身骑马就跑,虽然也苟了几个天选,但的确没啥意思。

    游戏打斗确实有点不及格的样子,这点不详细说了,反正打起来挺恶心的。

    在吃鸡中引入不平衡氪金系统我第一次见,虽然加成不多,但给了我们这些菜鸡理由,一被秒就感觉是人家礼物送的多,hiahia,虽然大多数是等级加装备碾压,但就是感觉不舒服。

    以前腾讯做绝地求生正版手游的时候,很多人半开玩笑的说腾讯会加入一些氪金不平衡系统,但人家很聪明,没有干,因为吃鸡相较于moba更需要公平。

  • 待凤归
    游戏时长 48分钟

    总的来说没有感觉到这款游戏成为爆款的潜质

    虽然还在测试阶段,但目前大多数玩法过于单一且有失平衡

    个人观点如下不喜勿喷。

    一:降落伞皮肤可以理解,但是降落伞皮肤有属性?氪金就可以更快的落地提前捡装备 ,这点让我不是很明白开发团队的设计初衷是否是一个公平竞技类游戏

    二:游戏皮肤只是换肤,并没有所谓特效,我寻思三位数的皮肤价位也不应该只是换件衣服啊(这点稍微没那么重要可以略过)

    三:游戏获取金币的途径目前来说没有让我感觉快捷,而购买角色28888金币的价格实在让人望而生怯,还有必须氪金才能购买的英雄的意义在?

    四:角色项链升级需求的道具各有不同可以理解,但是项链升级后的属性平衡性问题有考虑到吗?

    有的角色需要的道具并不难获取,而有的角色很难获取道具且升级后得到的增幅一般

    例:风致远升级项链要桃子,攻击属性又只有在雪地才生效?,你说升防御吧又只有最大生命值百分之五,他这玩意意义在哪

    五:跟传统意义上的吃鸡类游戏不同,这款游戏更让我感觉像是一个时时刻刻在跑毒的RPG➕SLG类游戏,前期滚雪球获得更多的经验后期就能收割,理论上来讲双方操作水准一致就不存在后期翻盘的说法,抛去了隐蔽和苟的玩法之后,失去了更多的策略性,比拼着纯粹的前期发育速度。

    六:最后一点,如果开发团队抱着充钱就是爹的想法告诉我,那也是可以理解的,毕竟要恰饭的嘛,只是感觉和想象中的moba类游戏背驰而行了而已,期待已久

    这次不删档公测得到的成果实在有些不尽人意

    所有观点皆是个人观点,祝越做越好

    以上。

    • smile on

      我也这样觉得 打到云雀就不玩了 而且人机还多,玩法单一

  • 丧.
    游戏时长 49小时16分钟

    稍微玩了两三天 怎么说呢 稍微看了一下 嗯……英雄比较少 嘛也是正常的毕竟刚开始 然后去商城看了一下英雄的价格…… 认真的吗? 我看错了? 有点贵呀……这大约要多久才能出一个英雄啊 半个月? 嘛算了算了开一把看看 然后拿出我们的滑板鞋 为了叠被动我跳了羊寨 然后基本开局捡石头捡装备…… 好 看见人了 对面是个大刀 不要慌 拉扯距离 a三下打出冰冻 ???出bug了吗我怎么看不到他血条? 好 他突进过来了 连我了 没事他放大我再闪避 好ok基本操作 我k他咋还有个大?? (锦囊当时我不到) 好的这个盒子真好看!

    第二把的话稍微拿来了萝莉 身体娇小 咳咳咳 苟一点跳了映雪村(两个带村的和一个带镇的是我常跳的地方) 好 进屋采个矿 然后跳出来四个怪…… 被消耗了一些hp 不要慌 …… (十分钟后)

    好 偶遇扇子妈 等级比我高呀 不慌 他小风吹我分身躲一下 开大 好他切换远程了 有点疼啊a一下三段伤害…… 我要近身他 毕竟他被动增伤 飞过去放技能击倒他 a就完了 然后看着我血量差一点! 他也差一点了! 好!他飞了!!! 我看着他飞上天!很好

    我们也是顺利到了二级…… 然后因为没有隐身粉的我残血被偷屁股了……(我猜扇子妈是故意的)

    出去看了下攻略 哦!原来还有战备这个东西啊!立马上线装了上去……

    怎么说呢这个游戏 等级还是比较重要的吧 还有就是一些配合 比如扇子妈辅助配一切 萝莉滑板鞋什么的

    然后就是a比技能好像更快得升级 摸过的东西会被追踪 打个树枝能隐藏 抽奖得到的礼物要是想冲榜就都送一个人!

    镜头转像有点难受 这个游戏不修改必走下坡路 什么接二连三的骗氪 新英雄刚出想冲榜还只能用点券买? 几天后才能金币买

    反正打游戏就刚就完了 犹豫就会白给 本人刚腾飞中 以上大约是我的小见解 over

  • KOC丶叶心微光
    游戏时长 55分钟

    为什么很多人给一星呢?是恶意差评,还是觉得玩法单一?

    本来我想说这游戏是王者加吃鸡的模式,可是我觉得他这个画风应该和王牌战士更像?

    吃鸡游戏,自从改名叫和平以后,就开始走下坡路了,风云是个很创新的玩法,其实也不算创新,王者之前就有这种模式,但是没有推广开来,没有人玩?

    反正网易的游戏,我是绝对不会氪金的,偶尔玩一下,就可以了,连肝都肝不动!

    我看了很多人的评价,大部分都说玩法单一,英雄贵,不平衡之类的?

    拜托,这种玩法已经是很创新了,难道再出个弓箭射击模式?再出个推塔模式,就算玩法不单一了吗?

    英雄贵,是因为做一个新英雄很难的,如果让你们轻松的,就把所有英雄都买齐了,那你们还玩什么?没有诱惑就没有动力!

    至于不平衡,王者做了四年多了吧?也没敢说所有人物都平衡了,只要人物有不同的技能,就一定不会平衡的!

    这就是一个游戏,网易的游戏,你能期待他怎么样?难道以前没玩过网易游戏吗?

    不要要求太多,这个世界,这些设计员都是正常人,不是上帝!

    就算上帝也没把人类创造的很完美呀,什么样的人渣不都是有的吗?比如觉得我这个帖子评价的不好的,来喷我的某些人?我觉得一定会有这样的人的!

    • 城荒梦散

      不是喷你但确实太贵了,想买个英雄不氪的话得打到猴年马月去?(我是真的穷,花RMB

      买英雄会让我本就不富裕的家庭雪上加霜)

    • 混三 自挂三千枝

      那个首充送的英雄把我满血150盾的妖镰秒了,好平衡

  • 拾久
    游戏时长 3小时45分钟

    先打个三星吧毕竟是测试还是有很多缺点的

    首先玩法很新颖角色很好看小动物很可爱

    可以躲箱子里我真的是爱了

    但是还是有很多不方便的地方

    角色真的太难买了你那么多金币逼人氪金呢?金币一百一百的给我攒一辈子都攒不到三万

    游戏操作不流畅,总感觉人物锁定有一点问题,还有那个画质我不想说了,能不能再精细一点点

    王者吃鸡这两个游戏不能学习一下别人的长处吗,一个游戏火是有一个游戏的道理的,网易的游戏逼氪已经够多了,为什么不火心里没点数吗?

    希望改进吧,不然活不长的。

    • 张亮

      请好玩的,就是英雄有点少

    • Autism丶纯黑

      你好像个托

    • 无

      和我想的差不多,所以我卸了,新英雄只能充钱,而且技能看上去就很强,每次选什么英雄就拿不到什么许愿材料。

    • 无

      你玩那个滑滑板的推荐问羊村,羊必掉生肉

    • 灰鸡

      我说我一天就搞了4800你的心脏承受得住吗

  • 间关君
    游戏时长 4小时10分钟

    游戏给我的第一印象是画风有些不统一,百度百科说游戏主打东方幻想题材,但是从英雄设定,技能描述等一系列的地方看到的更多是中性画风,一些地方写实,一些地方有未来感,一些地方是武侠风。结合地图的东方风格,割裂感非常明显。对比一下网易的其他作品:

    《荒野行动》《终结者2》《量子特工》《超机动联盟》还有最早接入"吃鸡模式"的《魔法禁书目录》,我们不难看出网易始终在完善它自己那一套吃鸡机制,并一直沿用。这些游戏的设定多少有点科技感,但是这次《风云岛行动》的设定与这一套机制不太符合。架空世界的画风也要统一好啊!

    游戏的ui也体现了这个问题,网易所有游戏的ui其实我都不太喜欢,有的太厚重,有的太碎片化,太过于花哨。ui是为游戏内容服务的,符合游戏设定的ui会让游戏体验升级。网易的ui更像是上个时代的设计产物,依然带着厚重的色彩,光污染盛行,现在的画风都在向着扁平化发展,举个不太恰当的例子:《王者荣耀》的游戏ui,不难发现它的ui颜色已经开始变浅。或许网易更适合做模型之类的展示工作。这一次的模型也没有体现出网易优秀的水准,有点崩,希望后续可以调整一下。

    游戏性还可以,在吃鸡中加入了rpg的元素,毒气从原来的圈状变成了地区性缩减(决赛圈依然只能圈状),客观上会降低游戏难度。游戏中有不少有意思的交互,给熊猫扔个桃子可以交易一下,狗见到人会叫。但是依然脱不开吃鸡的影子。独特的英雄系统,利用技能的升级来对战等等,都可以看出它在努力地克服吃鸡的那些弊端,但是换汤不换药,成效有些捉襟见肘。

    英雄系统中英雄太少,初始几个英雄我只会玩[未来使女],限免时间过去之后的第二天我就没得用了,而且游戏货币不太好攒,网易常规操作。

    许多用户反馈的卡顿发热问题,我第一次进游戏时确实掉帧,乃至切换回桌面之后桌面都卡了,但是进入游戏之后掉帧的事情发生得并不是很明显,不过依然希望优化一下帧率的问题。

    游戏CV是网易的一大痛点(换个角度来说,除了阴阳师系列和一梦江湖,其他网易游戏在声音把控方面都不太好),我只能猜测说是网易不重视,但是声音是和玩家交互中很必要的一环,由于设备的限制,玩家不会对游戏交互有触觉的反馈,能给玩家带入感的只有视觉和听觉,大厂做出来的游戏不能在声音上有短板。况且这一次《风云岛行动》在视觉方面也有我之前提到的那些不尽人意的地方。

    这一次的游戏有在努力想办法构建一个全新的吃鸡模式,但是有着诸多问题需要去克服,游戏需要更进一步全面优化。

    本身吃鸡游戏的玩家群体已经固定下来了,如何在这些固定群体中分出玩家来玩风云岛,这就需要看策划的表现了,就目前的表现而言依然有些平庸。

    最后预祝游戏成功。

    • 浅井长政

      用心

    • lesliecho

      给我最直观的感受,就是做风云岛项目的,在网易内部并不受重视。。。只是喜从天降竟然拿到版号了,这才硬着头皮顶上来了。。。游戏本身才是个半成品

    • 温不胜

      其实早就开国际服了。。。

    • 计划有变

      嗯……我就是闲逛过来看到说一嘴。配音的问题。我常玩无尽战区,配音都挺好。手游已经死掉了,剩下个端游。

    • ♚磊

      这游戏之前还有个瓜来着,本来以为会凉了

  • Buzz
    游戏时长 18小时18分钟

    相对而言,吃鸡游戏里我是比较喜欢这个的,趣味性很强。游戏版号跟金蛋一样刷脸上了,所以公测大大提前,因此一些瑕疵我都能理解。至于说英雄少,后面应该会加的,至少上测的英雄就不只目前这几个。

    本来我是打算四星的,为什么掉一星呢?因为在上次测试中皮肤自带属性(其实影响并不太大,一是属性加得不多,二是毕竟一个英雄也只能选一个皮肤一把武器),官方微信公众号发文说为了保证公平竞技去掉皮肤属性。结果这次的测试直接加了个好感系统,氪金送礼物可以快速提升每个英雄的初始属性。虽然不氪金慢慢攒钱抽奖理论上也能养起来,但按照目前的游戏收益……无F可说……

  • 鸿烟一笑。
    游戏时长 3小时57分钟

    TapTap时间的计算是一个小时九分钟,应该按照打的盘数是差不多了

    我还不知道那个自动开门的功能能不能关,激斗的时候突然门开撞进去刚刚好就被人按在墙角打了【按墙角真的是大部分人挂的方法】

    另,英雄也太贵了吧,打了几把包括系统送的金币这么才千块,按照wy其他游戏的出新角色的速度我觉得集齐英雄遥遥无期【这里指的是我们这些非肝,一天只打一两盘玩一下的人】

    再另,公屏弹幕一次一百块我受不起啊!一共没多少钱打一次花一百瞬间变穷(送的也不够而且三选一二选一我肯定选碎片而不是选喇叭这样又浪费钱了)

    再另【套娃选手无所畏惧】,希望游戏出一个测试模式,新来的英雄,技能看着不错买回来发现并不好用(不适合自己),攒了超级久的钱发现打水漂了

    底下留ID一起玩鸭给你一个带妹的机会不开麦的那种【?我想啥】

  • 九梦
    游戏时长 28小时42分钟

    首先本人现驱风段位,所以对游戏应该有一些理解,体会,所以来点评下。

    百万人机在线陪玩,说起来你可能不信,杀死你的很多时候是人机。

    人机特点一,喜欢远处射弓箭(毕竟是人机AI命中率非常高),到一定近距离后无脑一套技能,随后木楞。

    特点二,玩家躲草丛对人机无效。

    特点三,决赛圈原本十几人,一会就莫名其妙剩下几人了,有时候莫名奇妙吃鸡了

    特点四,boss附近90%以上有人机!!!近战刚boss的小伙伴多多注意!

    一局游戏60人,好不夸张。人机比例占据一半以上。

    由于是正常游戏,bug倒是没见过,但总感觉游戏还不是很完善,英雄不多,玩法就一个地图,之前玩过武侠乂,所以也算不上新颖,但比武侠乂,吃鸡等简单很多 。 对新玩家也还好,严重怀疑刚创号前两局都是人机,让玩家吃鸡,体会到满足感。

    游戏内容开局跟其他游戏一样,飞船跳伞落地搜资源,多了一点就是有野怪,野怪能获取资源,一个区域野怪获取到的资源跟一个房间差不多,野区也多。

    赖的打字,直接总结吧! 这段时间玩玩还是可以的

    咳咳,网易雷火的,啥?你不知道网易雷火?那逆水寒你总听闻过吧!嗯,没错,就是那个点卡道具双收费疯狂割韭菜的雷火

    • 化身孤岛的鲸

      本人刚腾云 特点一 有 特点二 目前没发现 特点三 我为啥每次都是10个人左右 一个小圈圈 特点四 你简直在tm扯淡, 还有,你要知道 啥叫特点 这游戏虽说不咋地,建模也是够垃圾 英雄也贵 但也别误导想体验游戏的人

    • 冷

      游戏开局广场上你把人对着墙打能把人卡到墙上,对方下不来

    • 修罗刀

      一有,三四就扯淡,特别是三一个比一个苟,四人局往往12个人吧,你以为三四个队,实际上5-6个队,往往只有两个队满员,剩17人一般才会出现三队满员

    • 洛零

      本人也是头刚刚腾云段位,特点三,四是真觉得你在扯淡,特点二我没发现了

    • 吴罪

      我有过这个些个情况不过是低段位。一我刚刚还碰到过,好几次都是莫名其妙被射死。

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