边境军团(测试服)
8.7

边境军团(测试服)

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开发者的话:

安卓1群:128183139(满) / 安卓2群:1030458621 / 安卓3群:1037753947
苹果TF群:945376038

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
-因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:http://weibo.com/ostrichstudio
放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 http://ai632.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖http://ai632.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。贵州11选5_[官网首页]我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。贵州11选5_[官网首页]防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

《边境军团》官方3群:  1037753947

宣传视频 / 截图

全部 21
  • 简体中文
  • 英文
  • 无系统要求

简介

这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。

最近更新

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2.15

- Add: 建筑说明(i) 加入提示
- Add: 新手加入旋转屏幕介绍
- Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
- Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
- Fix: 怪多以后英雄无法操作
- Fix: 怪多以后部分怪往回跑
- 数值: 降低火力发电站木材消耗
- 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
- 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
- 优化: 随机地地图出怪策略
- 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
- 优化: 随机地图存盘策略
- 优化: 随机地图后期卡顿问题
- 优化: 优化Pad屏幕适配

详细信息

  • 文件大小: 47.44MB
  • 当前版本: 2.15
  • 更新时间:
  • 厂商: Ostrich Studio
总评分:

8.7

最新版本 :8.7 Android:8.7 iOS:8.7 近7天 : 8.7
  • 手机用户13849514
    游戏时长 9分钟

    游戏做的挺好的,可玩性也挺高,但是有几个不足。

    现有元素太少了。

    贵州11选5_[官网首页]已经买了畅玩版,大约也得玩了两三个小时了吧。总体还是元素太少。

    关于怪物的问题,我觉得与其增加怪物强度不如试试智能性,如果编程上面很困难当我没说。

    另外,英雄的不可替代性体现较少,我注意到有技能槽,还是等完整了再说这个问题吧。

    另外操作上面,英雄不可与建筑叠加,这个让我觉得不是很智能,可以添加个英雄的选中锁定。

    关于兵种与建筑方面,我觉得目前就已经很好了。如果有我没想到的提高或许是亮点。

    关于游戏本身,刚进入时常会出现一个无法继续的bug,可以修复一下。

    贵州11选5_[官网首页]emmm,我觉得大致就这些叭。

  • 影
    游戏时长 3小时21分钟

    还可以,直接买断了。

    我觉得嘛,新手教程不够长

    学不了多少,而且那些血量,建筑放置时间攻击力,攻击频率这些东西都可以写详细一点。

    目前卡第3关第2个难度,我也不怎么玩塔防游戏 ,所以一直就在不停的摸索换东西,换新打法,不过还是有点难的,一旦失误基本上就是输。

    大概打了七八把,基本上是两条防线都会崩。

    而且木头石头逐渐减少很正常,我感觉金币应该不用搞个衰减吧,对于我这种萌新来说还是过于硬壳。

    还是希望多做点详细介绍。

    ps:为什么狙击塔他不会打弓箭手啊,我感觉那些兵营活动范围在大一点就很不错了。

  • 核平pony
    游戏时长 52分钟

    首先五星好评

    来自已经购买了畅玩版的发言:

    游戏的可进步空间非常非常大

    几乎就是完美还原了小时候玩类似的游戏时脑子里的那种幻想:如果可以添加一个XXX或者干一些什么事就更好了 之类的

    不过这里也提一点建议:

    1.木材和石材非常缺,真的就是非常缺,相反,后期金币实在是太多了,导致火力发电机几乎都用不上(那些多出来的钱都被我造风力发电,有空就造)

    2.后期发展空间太小,我玩到后期一看:怎么才三级?

    建议增加科研之类的东西

    以及出怪提示(就像是王国保卫战一样显示有多少敌人)

    3.地形太少,陆地,水,无法跨越的高山,森林石头,没了……偏要杠的话还有一座桥……

    建议多出一些地形,比如说减速的雪地啦,燃烧着的熔岩地狱地形之类的

    4.多人联机:怎么说呢,如果能有多人联机,特别是远程联机(而不是靠wifi和蓝牙的那种),这游戏肯定会火起来

    5.盟友:我玩到矮人那关的时候,还以为是矮人也有基地之类的发展,没想到就是一个矿车,要是矮人基地你说会有多好,比如说重建矮人帝国什么的……(雾)

    6很多新玩家一进入游戏:这个真有意思,玩它一天

    但热度来的快去的也快,通关太难会劝退一些人,太简单也很劝退一些人,这个游戏目前来说顶多算是“小游戏”,而不是那种战略性的大作(就依我看,最明显的一点就是单位太少)

    建议就这么多,希望官方能看一眼,哪怕扫一眼也好

  • 探魇
    游戏时长 44分钟

    游戏很不错,稍微有些操作上的问题,建议不要直接锁定移动英雄,点建筑的时候很容易点错(手残怪我咯(♯`∧´)),可以点击英雄头像后点击移动,再点下取消,方便操作。

    嗯,暂时就这些,有问题我还回来的

    2020.2.13上午

    嗯,我又发现问题了。

    贵州11选5_[官网首页]貌似深渊开局后直接点暂停,再继续会导致部分按键失灵,建筑点下去的那个绿色的√不能点,英雄也不能移动,保存后再进也没用,重新开局也没用。

    手机型号IQOONEO竞速版

    2020.2.14 00:26

    • 灬铭

      我也出过这个Bug,但不知道是不是因为这个原因,米九

    • 寂灭

      ?你丫IQOOneo竞速版玩啥不香玩这个????????

  • 三月随雨
    游戏时长 1小时7分钟

    游戏很不错,玩了测试版新手关就去下了畅玩版。建议加强步兵,一个诅咒之塔比步兵强多了,打无尽每一关结束都有一堆骷髅。就是骷髅持续时间短了一点,能撑到下播开局炸一下就更厉害了。

    狙击塔是真的强,诅咒塔刚刚挂起诅咒就秒了,后面也是秒,前排的喷火够用了。

    可惜不能堵出口,而且出口旁边好多资源,不堵又拿不到。

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