无尽灵魂(测试版)
编辑推荐
8.9

无尽灵魂(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

测试版需要 存储权限 来进行存档,游戏安装好后会提示开启,如果无法开启,请确保手动开启。正在修复中!
开发过程中,游戏是往难了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才调整出一个相对来说比较丧心病狂的难度(但是能通关。)
完美彩票_[官网首页]纯技术ARPG,就算是拿着初始的武器,也能挑战高级BOSS。Ps:初级Boss也曾把作者的朋友虐到自闭……
个人独立开发,左手写着代码,右手K着动画,关于这款游戏,策划了很多,但是实现的和心中所想的还是有点差距,还有很多需要打磨的地方,特效,视觉效果方面后续会进行大的优化。
在接下来的时间会将特效补完,场景优化,顺便再做上很多BOSS。

最后开发者吐槽:回想到当初决定做这个游戏时,脑子一热,和两个小伙伴辞掉工作,全职开发,结果做了一个星期一个回家结婚,一个失联……自己一个人不想放弃继续做,直到现在——快饿死了(哈哈)……

无尽灵魂玩家群(两千人群):  40720143

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简介

独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG.
游戏很难!!没错,非常难!!用可爱的玩家的话就是:“WC,这是什么鬼难度?!”
虽然很难,但是熟悉套路后是能轻松过关,而且为了照顾手残向玩家,提供商店可以购买升级装备!!
再次说明,游戏非常难!!下载测试的玩家请做好心理准备!!!

玩家扮演勇者挑战各个试炼,以成为守护大陆平衡的守望者。
游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂。
完美彩票_[官网首页]贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走。
BOSS类型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,后续BOSS将会持续开发……
PS:请不要相信所谓破解版,以免存档出现丢失!!

群号:455042186

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重大说明:
v1.025
全关卡开启!!
新的内容正在制作,现在在做联机,联机 = = 重做。

1、添加暂停按钮(在设定界面中开启)
2、添加自定义Ui图标(在设定界面中开启)有一个小小的BUG,如果出现位置错误时,复位一下设置。
完美彩票_[官网首页]3、重做了弓箭手,加入了天赋技能“惊弓”妈妈再也不用担心弓箭手没有弓箭了。
4、重做了翻滚、双剑士加入了滑步,取消了后跳这个设定。
5、添加了双剑技能“调整姿态”。炎之骑士和钢之骑士有几率爆出。
6、批量出售道具。
7、只有在战胜BOSS后,下一次战斗BOSS才有几率狂暴。
8、修复了一些和攻击有关的BUG(继续排查中)
9、修复了换技能减少技能CD的BUG。
10、钢之骑士表示骑士的尊严,拒绝被风筝。
11、我感到玩家的智商对我进行了压制,第三关BOSS不再会被拉出门,未进入战斗时,也不会受到伤害。
12、修复了一些技能BUG。

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :9.1 Android:8.9 iOS:9.1 近7天 : 9.1
  • 一步一回头

    原来玩过这游戏,被炎骑打怕了(我是不会告诉你们我叒叒叒叒叒叒叒的死在炎骑剑下的,这狗贼)到现在因为网易这狗贼把暴雪的游戏弄得1.5小时强制退号后,我又开始找游戏,最后又看到了这款熟悉的快(受)乐(虐)游戏,可能是时间原因吧,肝了几次就过了炎骑,又暴打了蜘蛛,但又看到了一个神仙,我***,我一个照面就被撞死了?这什么玩意,之后便迷上了这款游戏

    完美彩票_[官网首页]不管怎样,游戏是好游戏,难度也是特色,期待作者大大拿到版号,最后,期待快点更新。

  • 法兰街舞队

    写一点自己的感想吧。。完美彩票_[官网首页]。完美彩票_[官网首页]这是我第一款手机上玩到的魂like游戏,无法做出比较,拿去和黑暗之魂比似乎也不合适。。。说说正体吧,游戏很完整的还原了黑魂系列的操作系统,格挡,翻滚,体力,以及很细致的攻击判定,比如新手关的第二波怪物开始出现的长剑士兵,他的跳劈完全可以锁敌+绕后走位躲开,初始持盾士兵格挡+锁敌+绕后也可以速度处理。和黑暗之魂一样,这个游戏可以怂着打。不过这里提出一点,这个游戏的难度只是为了让玩家觉得难而难,推图的难度更多来自于小怪的数量堆叠,而非小怪的战斗机制。翻滚的速度过于迅速,翻滚无敌判定太长或许就是这个方面的一个补偿吧。。希望这个游戏可以做得更好

    ————————————————————————————

    第一章卡了二十分钟还是过了,还在适应这个游戏的手感,个人觉得贪刀的惩罚有些严重,人物多僵直时间太长。推图过程中要仔细想好处理怪物的顺序。第一关boss大多数技能前摇明显可以规避,boss攻击间隙允许玩家攻击一到两次,也建议攻击一到两次。boss常用的二连击,在玩家攻击结束后需要翻滚两次才能完全规避,或许是某一次贪刀成功,boss在还余下四分之一血量时出现了长时间硬直。

    另:打boss谨慎喝血,喝血动画太长会导致自己很长时间处于僵直状态。无论什么怪物,背后攻击对其伤害更高,接近正面攻击的两倍。

  • 嬴殇舞
    游戏时长 38小时12分钟

    评个价吧,emmmm19年暑假玩过两天,第一关Boss炎骑都没打过去,因为太难就卸载了,记住了这个游戏。最近又回来玩发现不是太难,只要记住Boss技能起手式就行了,发现Boss放技能就闪避然后找机会a两刀就可以慢慢磨死Boos。虽然这个游戏对新人不太友好,但这又怎么样呢?挑战Boss,被Boss秒,升级换装备然后再挑战,这才是游戏的乐趣啊!

    • 小豢龙

      对的✧٩(ˊωˋ*)و✧,我也是呢

      刚刚开始玩了的时候卡在第一关,打了很多次没过,卸载了(什么辣鸡游戏难度这么高,我以后在玩就…)

      过了几天我又偷偷的下了回来,然后不断的死,不断积累了解炎之骑士的攻击机制,从刚刚的一遍又一遍的被炎之骑士虐杀,终于那天我通过不断的磕药平a慢慢的磨死了炎之骑士(虽然有点胜之不武),那个时候我的心里非常激动,哈哈!而现在的我花样式的虐杀炎之骑士他都不带反抗的那种(每回打炎之骑士的时候我的心里都在不断的说,来啊!来打我啊,你不是很nb吗…)

  • Get jinxed
    游戏时长 2分钟

    游戏本身完全符合高难度的设定,一开始我看见"高难度"笑了一下,直到我被第一关虐了一晚上,想想当时确实挺好笑的………

    游戏里面动作移动都很流畅,真的感觉自己在游戏里面,而不是在地上漂移,而且确实可以以弱胜强,类似崩溃大陆,只要你技术好,或者有耐心慢慢耗,完全可以越级挑战

    前期感觉长剑新手入门挺好用的,因为范围选,双剑很灵活,但由于范围小,要躲开敌人的先手才能疯狂输出,需要多练习,相比之下,范围大的武器简单一点

    哪怕是其他职业,也要买把弓箭,和箭,特别是第三关的有个法师,他会一直召唤小怪,考虑到体力,建议先用弓箭把他远程解决,再来解决小怪

    关卡的设定:实在是搞不懂,第一关明显比第二关难多了,骑士的技能在血少的时候还会变化,而第二关的boss蜘蛛,只有一个冲撞要注意一下,很好打,建议把第一关和第二关调换一下,不然实在有些劝退,新手玩家直接上来打炎之骑士不太友好

    反正希望游戏越做越好,加紧把联机做出来。◕‿◕。

    • 嘿

      其实被削过,最开始的难度,新人劝退导师,炎老师

    • 小三爷

      正是因为很容易被劝退,打通了才更有成就感啊,像战双和崩三那种割草玩多了反而没意思

    • 轻寒暮雪何相随

      第一关当时卡了我一个下午,后面过去之后发现特别轻松,然后第三关我又被卡两三天,难度的确相当高

    • 淡漠的诺亚

      战双崩三玩家路过,只点了一个动作的标签来到这里,然后...

      不愧高难度之名,我想起了被古达支配的恐惧

    • 解修

      为什么我打了一两小时辛辛苦苦过了第一关后卡在了第二关。。

  • 丑↪拒
    游戏时长 2小时9分钟

    第一关通关,新手,用战士拿双手剑打过的(主要是用剑需要技巧太高,战士初始技巧太低),事实上战士拿圆盾短剑组合也很好,只是每次在打boss要算好体力值和恢复速度,偶尔挨一刀没事,但是不能被连击,等灼伤效果下去再继续进攻,有条件就磕持续恢复药在躲避时候可以顺带回血,耍大剑有一点不好前摇时间太长容易被连招,我一般都提前计算距离攻击,打两刀就跑,难度还好,只要有两三盘适应了节奏其实也很好打,期待后面关卡更有趣😁

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