重装上阵
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8.3

重装上阵

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开发者的话:

亲爱的太空工程师,大家好:
新疆福彩_[官网首页]经过一年多的不断开发和优化,《重装上阵》终于要正式上线了。非常感谢大家在这一年多时间里给了我们充足的耐心和支持,不断鼓励我们优化游戏,提出了海量非常有用的建议,《重装上阵》能够成功上线,离不开各位的贡献。

自从上次“扬帆”测试后,我们便投入到了上线内容的准备,以及上线后新内容的开发中去了。之前有参与过测试的玩家如果看到我们正式上线的版本,可能会问:为什么内容上没有变化?你们是不是在摸鱼?事实上,游戏从测试到正式上线,有很多“看不见”的工作,这些工作不会呈现在游戏中,但却是上线前必不可少的,而这一个月的时间,我们主要是在完成这些内容。

当然,也并不是完全没有新的东西。比如,我们完成了针对每个模块设置皮肤的功能,现在一辆车上的同一个模块可以使用两种不同的皮肤了,大家对于外观的追求可以更加自由。同时,基础方块现在也支持单块变色了,以前使用蓝色的天空当作眼睛的骚操作将不再需要了,大家可以拼出一架五彩斑斓的机甲了。

在12月这一个月里,我们还开发了一些新的内容,这些内容来不及赶在正式上线前放出,但会在上线后不久一一和大家见面。
新疆福彩_[官网首页]最先和大家见面的将会是喇叭系统。我们的模块库中新增加了一员:喇叭模块。喇叭模块不会占用技能格,点击后就可以播放设置好的语音或者旋律。在对战中可以用于嘲讽,而在创造中则可以安装多个喇叭来演奏音乐。喇叭模块将在春节前和大家见面,希望大家喜欢。
春节过后,我们将会开放全新的主题玩法。配合这个主题玩法,我们将会放出6个全新功能的模块、一套全新的皮肤,不过具体的玩法和模块的功能容我在这里卖个关子,后续我们将会在合适的时间放出最新的爆料,也请大家继续关注各个渠道上我们游戏的社区。

同时,现有的系统我们也都会逐一完善,包括之前承诺过的镜像拼装、社交系统、各个玩法的激斗版本、视频录制等,都会在我们正式上线后开始逐步开发。也欢迎大家通过各种社交平台提出你们宝贵的意见,我们会一如既往地仔细阅读和思考这些建议的。

最后,再一次感谢在之前的测试期间,以及未来在正式上线后热情地为我们提出建议的玩家们。没有你们,就没有今天的《重装上阵》。一如之前我们所承诺的,我们将会持续开发出有诚意,有意思的玩法和内容回报支持我们的各位玩家,希望大家继续支持我们!作为制作人,我在此预祝大家考试顺利。春节也不远了,我在这里给大家拜个早年了!
《重装上阵》官方Q群:305492484(1群,已满)、671451910(2群)

编辑的话

晒出你的年味拼装,赢乐高、游戏限定道具!http://ai632.com/topic/9471872

网易重装上阵官方群:  858854059

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  • 需要网络

简介

在《重装上阵》 ,你是让人敬仰的太空工程师。用你天马行空的创造力,组装出独一无二的战斗机甲!驶过环形山口,飞越宇宙星空,和全世界玩家联机比赛,开启精彩绝伦的太空冒险!

【游戏特色】
探索未知星球
这里曾是星系的中心,文明高度发达,却毁于风暴和无休止的战争。。。山谷、荒漠、海洋散布着往昔文明的残骸,虽然只是零件,但对初来乍到的我们,却是巨大的宝藏。

搜集零件,组装战斗机甲
探索其间,将搜集到的核心和零件组装在一起,不可思议便发生了。新疆福彩_[官网首页]你可以尽情享受从零开始,自己动手组装战斗机甲的乐趣和成就。基于真实物理引擎设定,装上车轮,机械腿,机械就有了运动能力;加上火炮,便可以开火作战;再加上几个喷射发动机,升空飞行也不在话下。

组装更多,装满你的机甲库
找到更多的零件,你将获得无限的创作自由。速度不够快?换上高速轮。不够坚固?加装护盾。烟雾器+隐身装置,让你一秒消失在敌人眼皮底下。当然,从来没有无限强大的机甲,天才们总会找到平衡。你想创造什么呢?超级战车、喷射飞行器、还是巨型机甲战士?或者,全都想要?

带上你的最酷机甲出战
天才工程师们聚在一起,人人都有独门绝技。谁的火力最强?谁的最有创意?谁能生存到最后?这里高度自由、没有规则束缚。无论是正面电磁炮加电锯正面碾碎,躲在暗处冰冻弹搭配迫击炮强力轰炸,还是近身肉搏,远距狙击,全息幻象....在紧张刺激的战局中,搭配最强的武器组合,操控你的最酷机甲,随时和全球玩家来一场天马行空的战斗。

“创造+战斗”,还能更酷一点!
在《重装上阵》,一切依赖你的脑洞和创意,从一个零件开始,你无所不能。

现在,欢迎加入我们!

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1月14日10时开服,1月13日10时预下载,在此期间的玩家可以先行拼装机甲,开服后即刻投入战斗!

详细信息

  • 文件大小: 510.18MB
  • 当前版本: 0.100.147
  • 更新时间:
  • 厂商: 网易游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:8.9 近7天 : 7.7

用户评价

更多 6003
  • 啾栖鸟过
    游戏时长 5小时25分钟

    游戏是挺好的,无论是可以自我组装的战车,还是有娱乐效果的飞碟之类的,属实是在手游中很创新,很创新的感觉,而且也没有什么氪金可言,充不充钱玩法差不多,但是在n盘的体验之下,我被隐身流近战车给恶心坏了,带两个隐身突到你面前先打掉一半,让我侧翻,接着就猛突突,根本拦不下来,尤其是我这种喜欢用远程武器的,简直被天克,希望能削弱一点点之类的吧,这个突脸简直无敌跑,又没他们跑的快,正面刚的话很大几率还是被杀,总而言之,就是游戏的玩法呀,创新啊,手感都特别好,就是平衡性,我个人感觉有那么一点点那啥

    • 官方回复

      战车小工

      好的工程师,您的建议已经收集谢谢哦!开发组也会密切关注玩家们的对战情况,以便及时做出平衡调整!

    • dead pool

      加一

    • dead pool

      虽然隐身流很恶心,但是根据经验提出几个针对的方法:首先是爆发型远战,装备一至两个榴弹炮,对于中距离近战暴露位置时可以直接在地上留弹药,榴弹炮的近战引爆可以给那些近战造成极大困扰,特别是隐形仪器对于伤害承受能力很低,基本一炮就能炸掉半辆车;其次是钩爪,留一个钩爪位可以在被突击是快速拉开距离,特别是对于核心靠后或轮式移动的近战有很强克制能力,可以非常容易的反打;还有一个方法就是天眼雷达,对于小地图上的侦查,频率不算低 而且很准确,可以快速找到隐形敌人,最后就是大力神和鹰驰,速度快的话不容易被近战黏住,拉开距离可以轻松反制

    • 啾栖鸟过

      是的,你说的很对啊,但是我就属于那种选一个机械腿,然后跑到一个地方躲起来拿狙击枪疯狂苟人那种的,所以差不多每次都是我正在用狙击镜瞄人的时候就被人秒了

    • dead pool

      起大狙之后基本上还是要有配一把榴弹炮的,不然正面不隐形贴脸都很难受,钩爪隐形狙可能会好受一点,但是大狙开了之后看不见雷达导致被轻易gank真的难受,基本上占点失败问题都出在被刺客端掉火力点,被对面一头压制,自始至终进不了点

  • zero孤峰
    游戏时长 14小时40分钟

    在同类游戏中算佼佼者了吧

    单从手感和部件的设计上来看,这游戏很漂亮了

    但是设计党很难玩下去,因为你根本体会不到什么快感。

    大量的小学生充斥在各个房间和模式中。

    每周的主体建筑就是个笑话,实力占一成,剩下的全靠运气。

    诶……没啥想说的了,好好做的建筑跟本没什么途径给自己带来一些快感,所以逐渐就觉得无趣了。

    游戏能值四星吧,但是体验可能也就只有三星的水准

    • 官方回复

      战车小工

      小工会反馈开发组会对未成年玩家进行游戏限制措施的。

  • 伪御
    游戏时长 7小时7分钟

    这游戏总的来说还是挺有意思的,发展潜力还很大,先给个四星再接再厉。这里提一下我个人的感觉:各种模式的地图太小了,而且只有一种,内容也不多,不过游戏是刚出还可以理解,还有感觉狙击太鸡肋了,本来就很难击中人了,一枪的间隔又长伤害又不够看 ,还有那个狙击枪的瞄准取消位置我是真的用不惯啊,一般游戏都是右边射击左上角取消,而且好像又调不了,所以基本就没人玩狙击了,还有那个炮塔上限为两三个还可以,只能放一个是真的没什么用。不过我还是看好的

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的认可和建议,你的建议小工已经收集并反馈了,祝您玩的开心!

    • dead pool

      狙击其实还可以,自带可切换的八倍镜,伤害对于武器和核心都是一击制敌占点和风暴只要找到制高点能够发挥很好的牵制作用,射速的确是硬伤,但我认为狙击系统只要开启联动也不是不能接受,其他论点我完全同意,不过我更希望出现更多的灵活模块和多人创造模式的载重提升,这样一些不喜欢作战的玩家也能体会乐趣,像机械手和弹射器

    • dead pool

      狙击时小地图会被遮蔽,导致天眼雷达起不到防gank的效果,还有就是多创造模式局限性比较大,载重少,模块类型也少,导致可玩性很低,建议加入一些有意思的新模块,比如机械手,弹射器,可动关节之类的,还有就是推进器的动力平衡,动力输出功率无法调整导致单人模式的飞机控制手感非常不舒服,像跷跷板,推力过大时很有可能出现翻车,脱轨之类的事情

    • dead pool

      总而言之对于重装上阵这样的朝阳游戏充满期望

    • 龙卷风摧毁停车场

      狙击的按钮位置似乎能调 在改装界面下面有一个功能按钮,你再点技能定制就能调了 按钮尺寸也可以调

  • 大好山河
    游戏时长 27小时26分钟

    五星鼓励

    说说优点吧

    1.自由度高,可以随意拼装战车而且都是免费的

    2.要氪金的地方只有皮肤等不破坏平衡的东西,点赞

    3.不光有对战,还可以自由拼装搞搞休闲

    4.段位只掉分不掉段很可以

    缺点不少

    1.地图太小了,哪个模式都是这样,而且地图还少地图本身没什么特点

    2.金币获得的方式太少了,而且没什么大用

    3.模块出场率差别太大,目前我占点黄金二段54分一个人一路打上来多是如下套路a.隐身抽刀b.机枪榴弹c.狙击天罚。外带盾,雷达,大杀器等其他辅助性配件。可见机枪,榴弹,刀,隐身,狙,天罚,盾出场率极高

    而其他的配件如礼炮,地雷,放炮台的(我看炮台上那么多小炮怎么就顶上一个在打啊,其他的都不打),霜鸟出场率很低。轮子,烟雾,假象,激光可以说几乎没人用。我想这不仅与地图设计有关,也和模块自身作用有关,这些模块的作用作为辅助配件感觉很鸡肋就像激光,如果对面不出盾,你这岂不是白装了?打魔方一点伤害没有,不光在占点,其他模式也很少有人带激光的。我觉得这是官方应该考虑的。

    4.模式太少,这些模式玩着有时我觉得没什么意思,我当初预约这个游戏不止因为它的自由度,我那时看预告片的时候以为在好大的场景中很多人拿自己配的战车分两伙一起打,感觉很爽,可出来了发现没有,我觉得这是游戏自身的限制,太多人的话一人装三个天罚那还玩不玩了,但方法总比困难多,可以考虑一下多人的模式。可以从自身模块应用的角度出发,像用轮子的用处搞一个赛车比赛不也挺好吗。或者加别的模块搞一个海陆空都有的。

    5.活动不多,其实我看那个皮肤我都眼馋,***这皮肤太好看了!可惜学生党没钱,而且价格不菲,那涅瑞思之怒还是新年活动拿鞭炮换源石买的,我希望加些活动可以赚源石和金币,那你可能会说:“可以赚钱方法也就是让玩家充钱买皮肤了,再加一些活动来让玩家赚源石我们还赚不赚钱了?”针对这个问题可以从金币方面入手:增加金币的用途,可以用金币换源石,或者用金币买皮肤,即给出了获得源石的途径,也增加了金币的用途,顺势给出活动,增加趣味性等等。

    更简洁的思路——攒钱买皮肤攒不动了,充钱买。

    类似于养成类游戏的思路我觉得更适合这个游戏。

    关于我提了这么多缺点为什么还要给五星的原因。

    游戏刚刚上架,有缺点可以给时间改正,但是我不希望走其他网易游戏的老路,像虚荣,转到网易手里活动量就大大减少,没有买英雄的钱,攒钱的时间太长,净出一些充钱的活动。

    这是个很有潜力的自由度很高的游戏,同为自由度高的我的世界PC版我就觉得金钱的味道太重了,什么也不给,只让玩原版,mod也不更新,制作组一点也不上心,这便是前车之鉴,切勿复履其辙。

    自由度高不代表没办法赚钱,还是那句话:“方法总比困难多。”我帮厂家想问题就是不想又让一款好游戏砸在你们自己手里。

    • 官方回复

      战车小工

      Emmm亲爱的工程师,谢谢您的好评和建议,有关新的玩法模式开发组许久之前已经想到了,赛车竞速,海战空战等等,都有准备筹划,还请耐心给开发组一点时间,相信更丰富有趣的内容会逐步上线的!祝您游戏愉快!

  • 哦嚯嚯
    游戏时长 19小时1分钟

    玩了一段时间,感觉还不错。作为一款机甲对战,外加自主设计,其实有非常大的发展空间。画质好,操作简单,看到技能图标可以自主设置真的爱了!在这里要说一下,可否把技能图标叠加数量限制在3,4个吗?因为在擂台上经常看到一群神仙带3个隐身,2个全息瞬影根本抓不到人,还把超级多的什么榴弹炮,皇家礼炮都叠在一起,一个黑洞啊,冰冻啊你就要等死。真的毫无游戏体验。还有就是擂台上有一个地图外围的一个小塔,你解体之后站在那个塔的下面缝隙里,再修复,你就直接卡到里面去了。我看到一个人特意把东西建到下方,主体在上面,这样他就卡在地下打你,有点恶心。希望能修复这个bug。然后,游戏氪金点几乎没有,就是一些颜料,皮肤什么的。不知道后续会不会加什么只有用钱才可以买的装备,这就会慢慢导致氪金玩家和平民玩家差距变大,游戏就不公平了。希望你们不要只想着赚钱,你们网易策划搞死游戏的例子也不少。不过看在这款游戏的工作室是一个新的工作室还是蛮期待后续推出的游戏的。给个4星鼓励鼓励,再加一星怕你骄傲。👍👍👍

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的认可和问题反馈,小工会及时提交开发组的,也非常感谢您对开发组的期待,我们会不断努力将游戏做的更好的!

    • 夜半修仙码字党

      三隐身很好破的,带个地雷,摆在身前身后,一炸就出来了。

    • 哦嚯嚯

      哇,人家一钩子拉出来照样打的好吧!地雷说实话作用不太大,也可能是不太会玩地雷。

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